Paire Littéraire a vu son développeur abandonner le projet. Joanne était donc bloquée avec les développements en cours, débordante d'idées et de modifications à apporter. De plus, le code était la proprété de l'ancien développeur. Nous n'avions donc pas accès à son code source. Le site web contenait également des problèmes de performances importants où des pages prenaient 10-15 secondes à charger.
Le site web a été refait entièrement, en améliorant les problèmes de preformances. La base de données a été migrée et réarchitecturée pour optimiser les performances. Les pages chargent en moins d'une seconde. Toutes les fonctionnalités ont été conservées et les modifications ont été appliquées pour que le site web soit au goût de Joanne.
Paire Littéraire est un jeu à quatre mains où 2 joueurs anonymes écrives à tour de rôle un texte de 250 à 500 mots pour écrire une histoire. Le but est de créer une histoire originale et de la partager avec d'autres joueurs. Le site web permet de gérer les utilisateurs, les histoires et les parties en cours. Il est conçu pour être simple et intuitif à utiliser.
Le backoffice de Paire Littéraire, section utilisateurs. Il permet de gérer les utilisateurs, de les créer, de les modifier et de les supprimer, de voir leur histoire, de les 'impersonnaliser' et de leur envoyer un message pour une bonne gestion des accès aux informations du jeu.
Le backoffice de Paire Littéraire, section histoires. Il permet de gérer les histoires, de les créer, de les modifier et de les supprimer, de changer le tour des joueurs, l'étape de l'histoire, de modifier la page couverture, le titre et n'importe quel texte écrit dans l'histoire. Il permet un contrôle total sur le déroulement de l'histoire à quatre mains.
Le backoffice de Paire Littéraire, section 'waitrooms'. Il permet de gérer les paires de joueurs, de vérifier les préférences des joueurs, de changer les joueurs de waitrroms, de supprimer un joueur d'une waitroom.
Le backoffice de Paire Littéraire, section courriels automatiques. Il permet de gérer les courriels automatiques, envoyés à différentes étapes du jeu. Il permet d'inclure des variables dynamiques permettant de personnaliser le contenu du courriel en fonction de l'étape du jeu et des joueurs.
Le backoffice de Paire Littéraire, section messages. Tous les joueurs peuvent envoyer un message aux autres joueurs de la plateforme. L'administrateur peut lire tous les messages pour s'assurer du respect des règles du jeu, ainsi qu'un respect d'autrui.